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鬼泣PK论强弱

时间:2010-07-16 09:28

看了不少朋友的帖子```大部分都说鬼泣弱 也有人说鬼泣强…本人湖南二54鬼泣也来发表下看法。欢迎各位指摘!!-0-适才早先玩的时候就一贯期望随着品级的提升能看到鬼泣的大富豪助手逐渐发达但是让人很失望鬼泣站在擂台上 还真便是那么举例申明:攻击速率:就这方面来说 鬼泣算是战士系里速率最慢的…白手/红眼就不说什么了。至于修罗PK场上也许纰漏这个概念…防范本领:鬼泣是防范本领最差的当然残影BUFF的防范力是超强的。但是只能抵挡12次攻击。然后BUFF消灭…(白手 红眼 全枪系要打掉这个BUFF 2秒都不要 悲痛啊…)硬直:布甲的硬直 就不消我疏解了吧…- -!开释速率:除了修罗的不动明王…(另有那个战士要等条子?其他行状呢?元素?大叔?)玩鬼泣的都了然 要开始最后便是BUFF 上BUFF就要读条子 读条子那叫一个慢啊…技艺:假若上挑的片刻也算的话``好吧 鬼泣确实有霸体技艺`- -!很多人说鬼步利用好了是很强的鬼闪是很BT的 但这个零点几秒到1秒多的时间利用起来 是相称头大的鬼闪虽强一个不到位的比喻 双拳难敌四手 就这么一个技艺 获胜被骂等CD输了被骂好垃圾!!开场21秒前就是没转鬼剑士红绿蓝紫阵都让鬼泣在PK大富豪游戏场上反常的被动(谁能站到阵里让你打呢?小我感到鬼泣万万不具备先动手为强的能力)实战中鬼泣比拟任何奇迹更容易倒地 更容易被打到浮空(就连倒地后起家都比其他任何奇迹慢不清楚其他鬼泣朋友 有没有发现)主流奇迹要不便是能把你打在地上起不来 要不便是能把你打在空中下不来 要不便是只必要摸你两到三下就会被KO(赤手 漫游 红眼 范例的把你从地上打到空中又从空中打到地上 云云屡屡…- -#)(板滞 三下足以要你命)(鬼泣都是浮空后连技。要浮空说老真话除了上挑 因为那片刻的霸体半月是要命运运限的实战就清楚,起手用半月远远不如上挑 冰阵的效用就如同等着天上掉馅饼)主流奇迹满街跑这万万一面倒的方式?咱们能不垃圾?鬼泣并非弱的乌烟瘴气但目前版本想把鬼泣培养成一个PK的王者根底就不或者(改版另说)


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